|
|
| Строка 99: |
Строка 99: |
| ===SNMP=== | | ===SNMP=== |
| ====[[SNMPv3]]==== | | ====[[SNMPv3]]==== |
| ==DC== | | ==[[DC]]== |
| ===Overlay Networks===
| |
| Положительные особенности overlay network (наложенных сетей):
| |
| 1. Отделение сети от физического оборудования позволяет позволяет сетям дата-центров быть развернутыми за считанные секунды.
| |
| 2. Поддержка L2 и L3 между VM и серверами.
| |
| 3. В отличие от стандартной сети поддерживает до 16,4 млн "заказчиков" (вланов).
| |
|
| |
| Чем приходится платить за использование overlay network:
| |
| - virtual tunnel endpoints (VTEPs) ипользует MAC и route. В отличие от традиционной модели, где каждая VM и каждый сервер использует MAC и route. В overlay трафик от VM и сервером инкапсулируется между VTEP. mac и route каждого сервера теперь не виден для оборудования overlay сети. mac и route теперь перенесены с физического уровня на уровень hypervisor.
| |
| ===Bare metal server===
| |
| Редко в каких сетях получится найти полностью виртуализированую сеть. Какая-то часть серверов все-равно останется железной (в основном из-за производительности).
| |
| | |
| Как не бросить те самые железные сервачки и сохранить с ними сетевую связность?
| |
| | |
| Один из методов: соединить VTEP с физическим access switch.
| |
| | |
| Каждый гипервизор имеет VTEP. VTEP передает инкапсулированный трафик data plane между VM. Также VTEP делает mac-learning, предоставляет новые virt netw и другие изменения конфигурации.
| |
| | |
| На железных серверах нет VTEP. Чтобы железный сервер включить в overlay netw архитектуру, нужно чтобы кто-то инкапсулировал трафик от сервера и делал mac-learning. Пусть это делает обычный access-switch от имени сервера. Сервер при этом просто думает, что посылает от себя трафик дальше в сеть.
| |
| | |
| ===IP Fabrics===
| |
| Самое важное условие для IP Fabric: VTEP должны соединяться по L3.
| |
| | |
| Clos придумал распределенную топологию для L3, при которой возможно достаточно хорошее масштабирование сети. В такой сети есть разделение на уровни: ingress, middle, egress.
| |
| | |
| На основе CLOS произошла топология spine anf leaf, которую иногда называют сложенной CLOS сетью. То ест тут ingress и egress уровни сложены друг на друга (если можно так выразиться).
| |
| | |
| Spine - это L3 свитчи.
| |
| | |
| Leaf - это top-of-the-rack свитчи, который связывают сервер и VTEP.
| |
| | |
| Масштабируемость определяется двумя параметрами: "толщиной" spine, коэффициентов переподключенийleaf светчей.
| |